Planejamento do produto · Atualizado em 7 de setembro de 2026

O caminho até O Acesso Antecipado

Onde estamos, o que vem a seguir e o que significa «pronto». Uma direção, não uma promessa com data. O que importa é a ordem e as prioridades. O filtro para cada funcionalidade daqui em diante: ela melhora um duelo ou dá sentido a um duelo? Se não fizer nenhuma das duas coisas, espera.

Entregue Em andamento Planejado
Entregue & no jogo

A Base

A arquitetura difícil já está pronta, então tudo o que vem pela frente é conteúdo, profundidade e acabamento, não «construir o motor».

Motor De Partida
  • 11 contra 11 em um campo oficial de 105 × 68 m movido a dados
  • Cérebro do time — a estrutura desliza e comprime como um bloco só
  • Cinco formações — 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
  • IA utilitária — avaliador de passes + movimentação sem bola (triângulos, espaçamento)
  • Chutes com força, passes carregados (com os dois pés), lançamentos, comemorações, corrida & fôlego, troca de jogador
  • Bola parada completa — laterais, tiros de meta & escanteios, do jogador e da IA, com animações sincronizadas ao contato
  • Jogadores MetaHuman com uniformes nas cores do clube, vindas do banco de dados
  • Placar de TV, HUD & câmera; IA do goleiro; física da bola & drible
Gestão & Sistemas
  • Banco de dados no estilo Football Manager — 25 atributos, numeração, identidade & cores do clube
  • Sistema de salvamento + subsistemas de Liga, Treinador, Simulação, Tática & Transferências
  • Ponte partida ↔ temporada — as escalações reais em campo, os resultados de volta para a liga
  • Kit de interface — painéis foscos, elenco ordenável & central do time
  • Controle como entrada principal
O Acesso AntecipadoUS$ 19,99

O Acesso Antecipado

Tudo o que vem abaixo chega durante o acesso antecipado, nesta ordem: um preço só, todas as atualizações, inclusive a era on-line. Primeiro o lançamento, depois a profundidade, depois o jogo on-line.

Em todo o acesso antecipado · 5 entregues · 17 em andamento · 47 planejadas
Marco 01 · Lançamento

A Temporada Completa

Escolha um clube, conduza-o por uma temporada inteira — jogando ou simulando cada partida em 3D — e a sensação é de um jogo de futebol completo, de verdade.

5 entregues · 13 em andamento · 25 planejadas
Motor de partida — transformar em uma partida de verdade
  • IA defensiva — pressionar, cobrir, marcar e segurar: funções distribuídas pelo cérebro do timeA marcação com cobertura já foi entregue; faltam as animações de desarme
  • Detecção & aplicação do impedimento
  • Faltas, cobranças & pênaltis — jogador + IA
  • Cartões & disciplina — amarelos, vermelhos, expulsões
  • Lógica do árbitroFaltas, lei da vantagem, acréscimos
  • Substituições durante a partida
  • Mudanças táticas durante a partida — formação, postura, pressão
  • Os atributos comandam o jogo — o banco de dados aparece em campo
  • Cabeceios & disputas aéreas
  • Cruzamentos, lançamentos em profundidade & desarmes controlados pelo jogador
  • Níveis de dificuldade
  • Partida completa de 90 minutosCronômetro, pontapé inicial, gol→reinício & apito final entregues; falta o intervalo + os acréscimos
Animação & Sensação — precisa parecer certo
  • Animações de passe da IAPasses rasteiros e lançamentos
  • Animações de bola parada da IALaterais, tiros de meta & escanteios — com corrida e golpe no quadro de contato
  • Animações de chute da IAA IA ainda chuta sem armar a perna: falta dar a ela a montagem de chute no quadro de contato
  • Animações defensivas — carrinhos & desarmes em pé, bloqueios, contenção, proteção de bola
  • Cérebro & animações do goleiro — posicionamento, mergulhos, defesas seguras, rebatidasPosicionamento e defesas com mergulho entregues; a reposição vem em seguida
Gestão — uma temporada que dá para conduzir
  • Motor de temporada — tabela de jogos, classificação, virada de temporadaSubsistema de liga + ponte de resultados construídos
  • Simulação de partidas para os jogos que você não disputaSubsistema de simulação construído; falta terminar a interface de simulação rápida
  • Elenco & escalação — os onze, o banco, as funçõesElenco ordenável, central & edição de numeração entregues
  • Tática — formação, postura, instruçõesA escolha de formação já foi entregue
  • Transferências — comprar/vender/emprestar, contratos, janelasSubsistema de transferências construído; falta terminar a interface do mercado
  • Estatísticas dos jogadores — gols, assistências, finalizações, passes, desarmes & notas, por partida e por temporada
  • Finanças — orçamentos de contratação & salários, receitas
  • Evolução dos jogadores — crescimento com a idade & os minutos em campo
  • Lesões & suspensões
  • Notícias / caixa de entrada
  • Perfil do jogadorOs dados já estão nas linhas do elenco; falta construir a página
  • Diretoria & metas
Modos & Interface
  • Menu inicial & criação de carreira — escolha seu clube com a história, o orçamento de contratações, a folha salarial e as expectativas da diretoria à sua frenteO ciclo central → partida → retorno funciona; falta construir a interface
  • Dois jogadores no mesmo aparelho — duas pessoas, uma tela, times adversários
  • Modo partida rápida — escolha dois times e dê o pontapé inicial, sem precisar de carreira
  • Tela de pré-jogo — escalações, tática, adversário
  • Tela de pós-jogo — estatísticas, notasO resultado final já foi entregue
  • HUD durante a partida — radar, placar e cartões de jogador dos dois timesO radar desenha os 22 jogadores nas cores dos uniformes em uma única passagem
  • Uma liga totalmente povoadaClubes + jogadores gerados; falta conectar a tabela de jogos
Áudio — é aqui que as análises são ganhas
  • Atmosfera da torcida — uma arquibancada que reage
  • Efeitos sonoros da partida — chutes, apitos, rede, desarmes
  • Narração básica — falas disparadas por eventos
  • Música dos menus
Tecnologia & Desempenho
  • Otimização para 22 personagens — níveis de detalhe / impostoresEstádio completo e torcida instanciada rodando a cerca de 73 fps; falta a passagem de níveis de detalhe
  • Confiabilidade do salvamento ao longo de uma carreiraSistema de salvamento entregue; falta reforçá-lo
  • Configurações — gráficos, áudio, controles
  • Suporte a controleEntregue como entrada principal; falta adicionar a reconfiguração dos botões
Definição de «pronto para o acesso antecipado»
  1. Começar uma carreira, escolher um clube e jogar ou simular uma temporada inteira do início ao fim.
  2. Toda partida é jogável em 3D com faltas, cartões, impedimento, substituições & IA defensiva — e parece certo: os goleiros mergulham, os zagueiros desarmam, os atacantes chutam.
  3. Transferências, finanças, lesões, estatísticas & evolução dos jogadores persistem e têm peso.
  4. Roda liso com 22 jogadores e não perde o seu save.
  5. Tem atmosfera: torcida, efeitos sonoros & narração básica.
Marco 02 · Atualizações

Profundidade & Abrangência

Responder ao retorno dos jogadores e ampliar o mundo: mais futebol, mais clube, mais daquelas coisas que fariam falta se não estivessem lá.

4 em andamento · 16 planejadas
Build your club — marquee feature
  • Investimento & estrutura do clube — invista o que você ganha na comissão técnica, no centro de treinamento, na base e no próprio estádio E veja o resultado: uma arquibancada maior sobe e o estádio cresce à sua volta na próxima vez que você entrar em campo
  • Comissão técnica — auxiliar, treinadores, fisioterapeutas, observadores (comissão melhor, evolução melhor)
  • Variedade de estádios — praças e públicos à altura do que você construiuO primeiro estádio completo com torcida instanciada já está no motor de partida
Motor De Partida
  • Dribles especiais & condução mais ricaBola regida pela física, pedalada para trás e dez animações de giro entregues; o trabalho de sensação continua
  • Goleiro mais profundo — mano a mano, saídas do gol, decisões de reposição
  • Tática avançada — altura da linha, amplitude, ritmo, esquemas de marcação
  • Embalo & fase
  • Replays + câmera de replay
  • Lesões durante a partida
Gestão
  • Várias ligas & divisões — acesso / rebaixamento
  • Competições de copa
  • Observação — relatórios, listas de interesse, atributos ocultos
  • Categorias de base — novas gerações & evolução
  • Treinamento — programação & planos individuais
  • Contratos & negociações — empresários, cláusulas
  • Moral & satisfação dos jogadores
Apresentação
  • Editor de uniformes & escudosEditor de uniformes entregue: camisa, calção, meias, detalhes e chuteiras; os escudos vêm depois
  • Rostos únicosCabeça base + sistema de retratos construídos; travado nos alvos de deformação
  • Cenas de comemoração de gol
  • Revisão de menus e usabilidade nas telas de gestão
Marco 03 · Carro-chefe

A Era On-line

Jogar junto. Programado depois que o ciclo para um jogador estiver estável, e liberado em etapas para que o risco de rede nunca quebre o jogo que você já tem.

6 planejadas · ships in the order below
Ordem de liberação — cada etapa é uma grande atualização
  • Servidores & contas — identidade, saves na nuvem, sessões seguras
  • Amistosos on-line / um contra um
  • Ligas on-line — temporadas competitivas contra outros jogadores
  • Modo carreira on-line — carreiras com vários treinadores, em cooperação ou competição, em um mundo compartilhado ★ a funcionalidade principal
  • Pareamento & rankings
  • Antitrapaça & jogo limpo
Por que é feito em etapas
O jogo on-line é, na prática, um segundo projeto — código de rede, servidores, contas, antitrapaça — e o maior risco de escopo do plano. Ele é controlado começando apenas quando a partida e a temporada para um jogador estiverem sólidas, e entregando as peças em ordem (amistosos → ligas → carreira) em servidores isolados, para que uma falha de rede jamais quebre o modo para um jogador.
Versão FinalUS$ 39,99

O Pacote Completo

O jogo que quem paga o preço cheio espera, com os sistemas da era on-line já maduros e completos. Quem tem o acesso antecipado atualiza de graça.

16 planejadas
Motor De Partida
  • Narração completa — uma dupla de narração de verdade
  • Clima & condições do gramado
  • Pacote de transmissão — vinhetas, replays, artes na tela
  • Conjunto de animações refinado — com motion matching e sensível ao contexto
  • Sistemas defensivos & de goleiro aprofundados
Gestão
  • Coletivas de imprensa & mídia
  • Interação com os jogadores — gestão de vestiário
  • Diretoria aprofundada — aquisições, expansão, finanças detalhadas
  • Seleções nacionais
  • Recordes, prêmios & histórias de temporada
  • Mundo dinâmico — os clubes da IA vivem a própria carreira
Conteúdo & Tecnologia
  • Abrangência completa de clubes e ligas
  • Pacote de editores — clubes, jogadores, ligas, uniformes
  • Traduções
  • Acessibilidade — modos para daltonismo, reconfiguração de controles, recursos de apoio
  • Preparo para consoles · suporte a mods · otimização profunda
Post-1.0

Suporte & Além

Manter vivo: suporte contínuo depois que a 1.0 sair.

5 planejadas
Contínuo
  • Ritmo de conteúdo — competições, eventos, atualizações de dados
  • Expansão do on-line — torneios, escalas de classificação, modo espectador
  • Comunidade — Workshop / suporte a mods
  • Novas plataformas — versões de console
  • Balanceamento & funcionalidades guiados pela base de jogadores
Como priorizamos
  • Proteger o ciclo principal antes de ampliá-lo.
  • Profundidade antes de abrangência no acesso antecipado: uma liga excelente vale mais que dez rasas.
  • Atmosfera é uma funcionalidade: entra no acesso antecipado, não fica para depois.
  • Se parece quebrado, está quebrado: animação conta como funcionalidade.
  • Todo atributo armazenado deve mudar o jogo de forma visível.
  • Refatorar, não reescrever: a base é sólida.
Uma direção, não um compromisso com data. As funcionalidades podem mudar de marco conforme aprendemos com os jogadores do acesso antecipado: o que importa é a ordem e as prioridades.